在VR里被骚扰怎么办?Google引入了一条“扑克狗”来解决这个问题
2016-08-11  行业资讯
  经历60多年的发展之后,虚拟现实 (VR) 技术在2016年的勃发势头着实让人兴奋了一把。它比以往更便宜、更轻巧,在这一点上,或许VR技术很快就会席卷整个世界。但Google Daydream实验室最近一个新项目却想为VR用户及开发人员解决一个困扰他们很久的问题:在VR场景中被骚扰应该怎么办。
  正如在Google在今年早些时候的 I/O 大会上解释的那样,很多开发人员虽然知道VR场景中的不断移动能够带来舒适的用户体验,但也逐渐意识到,不管是有意还是无意,有些用户在场景中很容易做出“越界”的动作,因此经常有玩家(特别是女性玩家)因不舒服或不好的体验而逃离VR 世界。
  因此,Google一直在尝试运用技术手段解决这类问题。比如现在,他们“引进”了打扑克的虚拟狗(如下图):
  当牌桌上的玩家(呈现“狗”的头像)偷偷将手挪到其他位置,准备偷另一个玩家(狗)的扑克牌时,Google会根据屏幕上的“狗爪”的消失,立即将屏幕变成灰色来迷惑玩家,紧接着他们的头像也会消失。从这里开始,玩家们将不能与场景进行交互,画面会提示他们回到座位上透明的个人空间气泡中。当各归其位时,屏幕又会恢复到彩色的可互动状态。
  此外,通过击掌动作、闪烁画面等方式进行良性互动的用户将会获得Google的额外奖励。
  早在今年 3 月,来自小众传媒公司的Patrick Harris曾谈及自己对VR场景中一些骚扰行为的看法。他表示对此类行为不能忍受︰
  “虚拟现实世界中的骚扰比现实中严重许多。在VR场景中,骚扰时常发生并且动作十分粗俗,你不得不用逃跑或战斗来回应。我曾经就受到过这类骚扰,他们可以靠在你身上或触摸你的胸部和腹股沟,真的很可怕。”
  在了解了Harris惊心动魄的经历之后,我们很难想象美国性攻击 (20%的美国女性) 或性骚扰 (64%的美国女性)幸存者们的恐怖遭遇,但二次精神创伤显然在所难免。
  因此,他建议VR公司们开发可选择性退出的“个人边界线”:如果有人靠太近你就会对其隐身。同时,VR生产商还应该完善骚扰报告系统并提供事件回放选项。
  值得一提的是,在VR社交平台AltspaceVR因面对性骚扰不作为的指控而受到强烈抵制后,该公司开发出了许多哈里斯谈论过的功能,这些功能在7月下旬得到公布。此外,他们还开通了24小时服务热线来处理一些与“虐待行为”相关的举报。